A EVOLUÇÃO DO TIBIA, PARTE II
TIBIA VERSÃO 6.0 - 6.6
Olá caros leitores!
Em abril do ano passado escrevemos um artigo sobre a evolução do Tibia. Quem já leu
está por dentro, mas quem ainda não leu, nós os convidamos para ler: A Evolução do Tibia, parte I. Bom, naquele falamos sobre os
primórdios até o fim da versão beta, agora temos um novo artigo sobre as sextas versões.
Então vamos lá!
1.0) APÓS A FASE BETA
A partir daqui, as
mudanças foram mais graduais, portanto não houveram grandes mudanças no jogo em
relação às versões anteriores. A maior parte dos updates concentrava mais no
servidor do que no cliente.

Figura 1 - Mapa primitivo de Thais (e de todo o Tibia); antes da atualização 6.1.
2.0) VERSÃO 6.1
Era véspera de Natal naquele
primeiro ano do novo século (23/12/2000) e a CIP Productions (como era chamada a
Cipsoft) presenteou os players com a versão 6.1. Neste momento tornou-se
frequente a atualização na época natalina.
Novas áreas foram
adicionadas, como por exemplo: As Ice Islands, Ab’dendriel, Kazordoon e Carlin
e algumas pequenas mudanças no mapa de áreas mais antigas. Também foi possível
escolher a cidade natal do personagem, e não só Thais como era até então.
Houveram algumas mudanças na parte
técnica também. As moedas de ouro podiam ser trocadas por moedas de platina, as
escadas não sumiam depois que vários itens eram jogados sobre elas, as
criaturas venenosas (skanes, spiders, wasps, scorpions) passaram a envenenar os
jogadores e também não era mais possível empurrar jogadores para buracos e
campos mágicos (fire, energy e poison fields).

Figura 2 - Jogadores envenenados; criação da magia Antidote ("exana pox").
Chegava o momento dos quatro
criadores do Tibia se formarem. Até então eles administravam o jogo nas horas
livres, mas com o término do curso seria a hora de procurarem um emprego,
motivo de preocupação, pois havia a possibilidade de não terem mais tempo para
o desenvolvimento do jogo. A única salvação seria continuarem com o Tibia em
tempo integral, mas o jogo passaria a rodar comercialmente. Por isso as premium
accounts são tão importantes para a manutenção do mesmo. Os quatro formandos
conversaram com os jogadores nos fóruns internos e decidiram manter o jogo
online.
O game continuava a crescer mais
e mais. Após seis meses do lançamento da versão 6.1 o número de jogadores havia
dobrado, contando com mais de 600 jogadores online! Mas não esperavam que um
grande problema aguardava por eles, a Gameloft cancelou o serviço de hospedagem
e eles tiveram de procurar um novo servidor. Eles compraram então um servidor,
chamado 4Players, que começou a trabalhar no dia 22 de maio de 2001.
3.0) VERSÃO 6.2
No verão europeu de 2001, o jogo
foi atualizado novamente, exatamente em 10 de junho. A principal mudança no jogo foi o
aumento substancial no mapa e o lançamento de novas áreas, como por exemplo: a
montanha dos dwarves (Big Old one), Green Claw Swamp (os pântanos de Venore),
Jakundaf Desert (deserto entre Thais e Venore), Orc Fortress ao norte de Venore
e a colina que fica ao norte da montanha dos dwarves. Também foi nessa
atualização que a ilha dos iniciantes, Rookgaard, foi ampliada. Juntamente com
essas áreas, novos monstros também foram introduzidos.

Figura 3 - Ampliação de Rookgaard, área de troca (visando que naquela época não existia o trade mode).
Em
junho de 2001, foi anunciada a fundação da empresa CipSoft pelos quatro
criadores do game. Em julho daquele mesmo ano, o jogo
já contava com mais de 600 jogadores online. E em 21, deste mesmo mês, foi
introduzido o sistema das accounts onde era possível ter mais de 1 character e também o manuseio da mesma.
Tibia estava crescendo muito e
com um desenvolvimento acelerado. Havia a necessidade de fundos para manter a
equipe de desenvolvimento, os funcionários e o servidor. Foi discutido com os
jogadores a possiblidade de, quem quisesse, contribuísse - em dinheiro para
ajudar - e em troca ganhariam algumas regalias que os outros não teriam – seria
o início do sistema de premium accounts. De acordo com uma pesquisa feita na
época, cerca de 40% dos jogadores gostariam de contribuir com a manutenção do
jogo.
4.0) VERSÃO 6.3
Em setembro deste ano, no dia 24,
foi introduzida uma atualização que dava mais funções aos gamemasters para que
estes pudessem ajudar os jogadores. Foi criado o criminal record – o registro
das violações de regras feitas pelos jogadores – bem como o “complaining” onde
os jogadores podiam “recorrer” de uma punição imposta por um gamemaster. Além
disso, foi introduzida a posição de conselheiro (counsellor) – os tutores de
hoje – que eram indicados pelos gamemasters para ajudarem os jogadores novatos
e a reportar violações às regras.
Em 16 de outubro, foi
oficialmente proibido o uso de qualquer tipo de bot – programas para
facilitarem o jogo, ajudando o jogador a fazer determinadas atividades - e macros.
5.0) VERSÃO 6.4
A atualização de Natal do ano de
2001 foi feita basicamente para introduzir o sistema de Premium Accounts e a
adição da ilha da cidade de Edron no dia 2 de novembro. Também foi
implementado o sistema de boats (barcos) para que os jogadores pudessem viajar
dentro do continente principal. Além disso, foram adicionadas casas que podiam
ser alugadas pelos jogadores. Wow! Não parou por aí, também vieram com essa
atualização novos monstros e novas magias. Claro que quase todas as mudanças
foram para os Premium Accounts.

Figura 4 - Sistema de barcos; porto de Thais

Figura 5 - Os premium accounts podiam viajar de barco entre as cidades.

Figura 6 - Novas magias disponíveis para Premium Accounts.

Figura 7 - Jogadores podiam comprar casas e dormir em camas.
Mas só em 5 de novembro de 2001 é
que as Premium Accounts poderiam ser compradas para que os jogadores pudessem
usufruir de todas as novidades implementadas no update. O mais esperto de
todos, o que primeiro pisou em Edron, foi o jogador Flattery que ganhou uma
homenagem e um presente dos GODs no dia seguinte no castelo da cidadela.

Figura 8 - Flaterry, o primeiro a pisar em Edron.
Em 20 de novembro do mesmo ano
foi instalado um segundo servidor. Agora com 2 servidores um hospedaria o site
e o outro o jogo. Desta forma melhoraram os lags e freezes e fez com que o limite
de jogadores online aumentasse para 600 e quando fosse atingido apenas os
jogadores premium poderiam entrar.
6.0) VERSÃO 6.5
Essa nova versão trouxe, em 5 de novembro de 2001,
um aumento do limite máximo de jogadores online. E em adicional veio também um
novo mundo, Nova. Vale lembrar que o mundo anterior chama Antica e ambos
funcionavam da mesma maneira e simultaneamente. Naquela época não era possível
mudar de mundo então a única diferença entre os mundos eram os personagens, o
resto era totalmente igual: o sistema de magias, o limite de jogadores, o mesmo
mapa...
Todas as mudanças a partir daqui
eram feitas nos 2 mundos. Novos lugares foram adicionados: expansão de Fields
of Glory e a criação de Cormaya.
7.0) Versão 6.6
Essa versão foi lançada em 18 de fevereiro
de 2002. Essa atualização veio com mudanças simples no jogo. O sistema de
guilds e a promotion. Apenas os jogadores premium podiam criar e liderar uma
guild, junto com 4 vice líderes e qualquer jogador convidado. O sistema de
promotion para jogadores premium de level 20 ou mais por uma taxa de dinheiro
no jogo. A promotion dá ao jogador algumas vantagens, como uma melhor
regeneração de vida/mana, uma perda menor de experiência, itens e skills quando
morresse, bem como novas magias. Em adicional, os monstros tinham mais “inteligência”,
como por exemplo: quebrar objetos e andar sobre fields quando atacados.

Figura 9 - Giant Spiders trapadas com fire fields; isso não seria possível mais.
Pouco mais de 1 mês depois, foi
lançado outro mundo, Premia. Para sermos mais exatos, foi no dia 3 de abril. Como
Antica e Nova, este também tinha as mesmas catacterísticas, exceto pelo fato de
que só jogadores com uma premium ativa poderiam jogar.
No dia 23 de abril de 2002 aconteceu um dos fatos mais marcantes do Tibia, o primeiro level 100. E o primeiro foi.... Bu.. Arieswar! Ele matou um dragon lord e upou do level 76 ao 130, obtendo algo em torno de 28.203.300 pontos de experiência. Pouco tempo depois seu char foi resetado ao level 76 novamente. Mas quem pegou o level 100 primeiro, e sem bug, foi a Bubble!

Figura 10 - Arieswar matando o dragon lord bugado.

Figura 11 - Bubble, a primeira level 100.
No dia 14 do mês de junho, o jogo foi
atualizado novamente. Dessa vez a mudança veio nos mapas. Foram introduzidos o
deserto de Darama e suas novidades: pirâmides, ruínas e oásis para os jogadores
premium. Para os free accounts foi introduzido a Plains of Havoc e Kazordoon
foi modificada e algumas minas dos dwarves foram ampliadas.

Figura 12 - Como ficou o mapa.
8.0) CRÉDITOS http://www.tibia.comhttp://www.youtube.comhttp://www.cipsoft.com--
Message from AluisioszMais uma vez escrevi um artigo inteiramente dedicado ao TibiaSpace e à
sua comunidade. Espero que vocês tenham gostado. Meu muito obrigado pela
leitura e gostaria de agradecer o pessoal da staff pela dedicação. Logo escrevo mais um pouco! Até a próxima.
Escrito por Aluisiosz