A EVOLUÇÃO DO TIBIA, PARTE I
TIBIA VERSÃO ALPHA 1.0 – BETA 6.0
1.0) INTRODUÇÃO
Olá
caros leitores! Vocês já devem ter se perguntado alguma vez: “De onde
vem o Tibia?”. Pois é, criamos este artigo para solucionar esta dúvida.
Tibia
é um MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), com uma
atmosfera medieval. A primeira versão de Tibia foi lançada em 7 janeiro
de 1997, fazendo deste um dos mais antigos jogos de RPG online. Para
sermos mais objetivos, Tibia foi, junto com Ultima VI, o segundo jogo
online mais popular do mundo!
Este artigo trará
informações sobre as primeiras versões de Tibia, bem como as mudanças
ocorridas e o surgimento do game. Começaremos contando um pouco de como
surgiu esta ideia promissora e a Cipsoft, criadora do mesmo. Esperamos
que vocês tenham uma boa leitura!
1.1) COMO SURGIU O TIBIA
Tibia
foi, inicialmente, um experimento de programação de quatro jovens
estudantes da Universidade de Regensburg, na Alemanha. No começo, os
gráficos eram “emprestados” do jogo Ultima VI e contaram com voluntários
para a administração, criação e desenho dos níveis do jogo, inclusive
alguns dos jogadores criaram áreas e itens, mais tarde.
Tibia
era apenas um passatempo para seus criadores, mas com o crescimento do
jogo foi necessário fundar a empresa CIP Productions e torná-la
comercial.
1.2) COMO SURGIU A CIPSOFT
A
empresa foi fundada por Stephan Börzsönyi, Guido Lübke, Ulrich Schlott e
Stephan Voglerem em 2001. Seu nome provém da expressão alemã Computer
Investitions Projekt (Programa de Investimento em Computadores),
que é um projeto realizado por universidades alemãs cujo qual investe em
salas de computadores para os estudantes e, foi numa destas que nasceu o
Tibia e a CIP Productions (Cipsoft).
2.0) TIBIA ALPHA 1.0
Em
1996 começaram a surgir as primeiras ideias para o jogo. As primeiras
funcionalidades foram introduzidas, como: manuseio de objetos, itens,
personagens com nomes individuais e a habilidade de comunicação entre os
jogadores. Além disso, também foram criadas as conexões TCP/IP para
interagir o servidor com os usuários do mesmo. Em agosto do mesmo ano
foram criadas versões diferentes para Linux e Windows.
O jogo era
desenvolvido como um hobby para seus criadores, então as atualizações
eram feitas com longos intervalos de tempo, como são feitas até hoje –
lembrando que naquela época não existiam as pequenas atualizações
(patch)-.
Em dezembro de 1996, foram implementadas outras funções
ao jogo: a habilidade de usar itens e o gerenciamento das contas dos
usuários. Em adicional, foi criado o website de Tibia. Com tudo pronto,
os criadores lançaram o jogo em janeiro de 1997 e o jogo ainda era
hospedado na própria Universidade de Regensburg.
Nesta
primeira versão de Tibia, poucos eram os usuários, igualmente os
anúncios na internet. O primeiro personagem foi criado em 10 de julho de
1997, chamado Albe e foi recebido com muita festa pelos GODs.

Figura 1 - Tela de abertura Tibia Alpha 1.0
3.0) TIBIA ALPHA 2.0
Com
o passar do tempo, o jogo foi ganhando mais funcionalidades e seu
primeiro NPC - Non-Character Player – foi chamado de Sam, o qual reside
até os dias atuais na cidade de Thais. Também foram introduzidos seus
primeiros monstros, tais como: trolls, spiders e cyclopes. Além disso,
foram introduzidos os papéis onde eram possíveis escrever mensagens
contínuas e a terceira dimensão fez o Tibia ganhar mais forma.
Graças a todas estas mudanças, o jogo foi atualizado para a versão Alpha 2.0 em 3 de junho de 1997.

Figura 2 – Tela de abertura Tibia Alpha 2.0

Figura 3 – Hellgate Treasure
4.0) TIBIA ALPHA 3.0
Com
a atualização para o Alpha 3.0, o jogo começou a ganhar novos jogadores
ao redor do mundo, mas sua maioria era da terra dos criadores. Foi
nesta época também que surgiram os primeiros fã sites, sendo Yorin's Tibia Homepage o primeiro, lançado em 2 de julho de 1998.
E
a cada atualização o jogo ganhava mais novas funcionalidades. Nesta
versão foram implementados o sistema de magia, surgiram as quatro
vocações existentes hoje, bem como suas skills – lembrando que não
existiam as classes superiores: Master, Elder, Royal e Elite -, o
sistema de correio (Royal Tibian Mail) e também os depots.
Com todas estas mudanças, os GODs resolveram então mudar a fase de desenvolvimento do game para Beta.

Figura 4 – Tela de abertura Tibia Alpha 3.0

Figura 5 – Jogador com itens raros

Figura 6 – Mensagem que aparecia quando o jogador morria
Lembrando
que, nesta fase do Tibia, quando um personagem morria ele era resetado,
ou seja, voltava para o nível 1 e perdia tudo! Entretanto, nesta época
ainda não existia Rookgaard - ilha para iniciantes.
5.0) TIBIA BETA 4.0
Esta
atualização foi uma das que mais agradaram os jogadores da época. O
pessoal ficou mais tempo jogando e sempre havia alguém conectado,
tornando Tibia mais popular. Com o número de players online crescendo
foi necessário uma melhor infraestrutura para comportar todos estes. Foi
então que a CIP Productions comprou e mudou seu servidor para Passau,
Alemanha, que começou a trabalhar em 2 de julho de 1998.
E
cada vez mais popular, os criadores de Tibia encontraram muita
dificuldade em continuar com o código-fonte usado anteriormente, pois ao
adicionarem novas funções adicionavam novos erros e na tentativa de
consertá-los criavam outros ou até mesmo intensificavam os já
existentes. Então tomaram uma grande decisão: reescreveram todo o jogo
novamente! E todo trabalho durou quase 1 ano. Mas em 18 de junho de 1999
foi lançada a versão Beta 5.0.

Figura 7 – Tela de abertura Tibia Beta 4.0
6.0) TIBIA BETA 5.0
Muitas
foram as mudanças ocorridas no jogo nesta versão, levando ao
crescimento de 300% do jogo! Dentre estas se podem citar: crescimento do
mapa em 100%, desenho de novas áreas, itens novos e foi escrita a
história do Tibia. Também foi concedido o cargo de confiança Gamemaster a
alguns jogadores para que a ordem fosse mantida dentro do jogo. O
jogo que contava com uma média de 50 jogadores ativos online agora
passou para 150, fazendo de Tibia o maior RPG online na Alemanha.
Ao
longo do final dos anos 90 e início do novo século, o jogo continuou
passando por mudanças. Ao longo de 2000, foi introduzida Rookgaard –
ilha para novatos aprenderem o básico do jogo antes de atingirem o
Continente Principal - e os gráficos ganharam um visual próprio. Assim, Tibia foi atualizado para a versão Beta 6.0 em 3 de novembro de 2000.

Figura 8– Tela de abertura Tibia Beta 5.0

Figura 9 – Tela de criação de personagens

Figura 10– Jogador caçando giant spider
Vemos
um belo hit feito por este jogador independente da sua vocação. Naquela época, jogar de mago era difícil uma vez que não existiam
as hotkeys e as magias comuns - exori flam, exori vis... - não eram
direcionados aos monstros. Também poderia ser um knight usando uma ice rapider (que tinha ataque 100 e não tinha dano de gelo).
7.0) TIBIA BETA 6.0Nesta
fase do Tibia, poucas foram as mudanças na parte técnica do jogo, porém
veio com grandes novidades nos gráficos do jogo. A CIP Productions
contou com artistas voluntários, os próprios jogadores, que aos poucos
substituíram os gráficos que pareciam com os de outros jogos do mesmo
gênero.
A página oficial do jogo foi totalmente
modificada, ganhando um visual diferente e novas funções foram
adicionadas: a News Ticker foi implementada e o lançamento dos boards
oficiais – Trade Board e World Board.
Algumas
mudanças no cliente foram feitas, como: a opção de abrir vários clientes
foi removida, a possibilidade de ignorar um personagem e a senha não
podia mais ser salva nas preferências. Além disto, uma nova técnica de
comunicação com o servidor foi criada para evitar os defeitos de tela.
Enquanto
Tibia evoluía, os seus criadores também. Ao passo que estavam quase
completando a graduação na Universidade de Passau, eles tiveram de
arrumar outro lugar para poder hospedar o site e o jogo. Foi então, que a
CIP Productions fez uma parceria com a Gameloft e em troca teve um
banner de anúncios no site oficial.
O número de
jogadores crescia e a cada nova atualização o recorde de jogadores
online foi aumentando. No dia 19 de novembro de 2000 o recorde de 150
jogadores foi batido, e o novo recorde contava com mais de 300 jogadores
online!
Com tantas mudanças e atualizações, Tibia se
consolidou. Havia um estilo próprio e criado pelos seus próprios
clientes, o que fez com que o jogo terminasse com a versão Beta.

Figura 11– Tela de abertura Tibia Beta 6.0
8.0) CONSIDERAÇÕES FINAIS
Para finalizar o artigo postamos 3 fotos muito interessantes e bem antigas.

Figura 12 – Magic Sword de antigamente
Vemos
que, para mandar uma mensagem para outro personagem ou no default era
necessário adicionar códigos, hoje em dia isso não é mais usado.
Lembrando que hoje a Magic Sword possui 48 de ataque e 35+3 de defesa.

Figura 13 – Blessed Shield
Nesta
foto, Lightbringer aparece com o melhor escudo de todos os tempos. O
Blessed Shield hoje tem 40 de defesa, 10 a menos do que na época. É um
shield de valor inestimável.

Figura 14 – Monstros
Nesta
imagem acima, podemos ver como eram os monstros nas versões iniciais de
Tibia e como eles são atualmente. Além das mudanças nos gráficos,
notamos apenas 2 mudanças no nome das criaturas: Beholder passou a ser
chamado de Bonelord e Daemon de Demon.
Aqui está o final da versão
Beta e o final do nosso artigo. Esperamos ter sido claros no que
pretendíamos passar. Se você quiser continuar lendo acesse o seguinte link:
http://www.tibiaspace.com/l/6148
9.0) CRÉDITOS
http://www.cipsoft.com
http://www.tibia.com
http://www.tibiabr.com
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Message from AluisioszGostaria de deixar meu sincero muito obrigado a esta
maravilhosa equipe que é a do TibiaSpace. Meu muito obrigado a quem se
dispôs a ler este trabalho que fiz com carinho e determinação. Espero
que este possa ser o primeiro de muitos artigos que escreveremos para
todos vocês! Até a próxima!
Escrito por Aluisiosz
Colaboração de Mendanha and Squall Arcalarya